RANCANG BANGUN GAME “LEGENDS OF SPACESHIP” MENGGUNAKAN GAME MAKER STUDIO – 2019

Abstrak

Semua orang pasti pernah mengenal apa itu Game, mulai dari anak – anak hingga orang tua masa kini pasti pernah meminkannya. Game adalah salah satu jenis aktivitas bermain, yang didalamnya dilakukan dalam konteks berpura – pura namun terlihat seperti realitas. Game juga dapat diartikan sebagai kegiatan penyelesaian masalah, didekati dengan sikap yang menyenangkan, Game yang bagus adalah yang bisa membuat pemain berpartisipasi secara aktif, bisa menigkatkan dan melatih kelincahan pemain dan mempunyai tantangan yang tepat, tidak terlalu sedikit atau terlalu banyak. Penulis memilih latar ruang angkasa yang penulis anggap cukup menarik untuk menjadi Game petualang menggunakan Game Maker Studio. Metode penelitian yang digunakan terbagi menjadi beberapa tahap yaitu pengumpulan data, perancangan, pembuatan, dan tahap uji coba. Proses pembuatan Game ini menggunakan bahasa pemrograman Game Maker Language dan software Adobe Photoshop 7.0 untuk pembuatan desain objek dan user interface dan beberapa software pendukung lainnya. Dapat ditarik kesimpulan, bahwa telah berhasil dibuat Game ini dengan genre Action yang terbagi menjadi 3 mode permainan yang berbeda, dan Game ini dapat menjadi hiburan, meningkatkan ketangkasan dan kelincahan dan menjadi sarana penghilang jenuh setelah beraktifitas seharian.

Workshop Machine Learning


Kegiatan Workshop Machine Learning kali ini  berjudul “Optimization Data Science With Mechine Learning by Python Programming”. Kegiatan ini dilaksanakan dengan tujuan untuk meningkatkan pengetahuan dan wawasan mahasiswa dalam bidang teknologi informasi khususnya di bidang science tecnology machine learning.

Saat ini bidang scient technology machine learning tengah menjadi trending topik bagi peneliti di bidang IT. Acara workshop ini diikuti oleh mahasiswa program Studi Teknik Informatika STMIK Nusa Mandiri semester V dan beberapa Dosen pengampu mata kuliah Data Mining. Pada saat mengikuti acara seminar ini, mahasiswa diwajibkan berpakaian sopan dan rapi serta menggunakan jaket almamater. 

Acara diawali dengan mahasiswa melakukan registrasi di meja panitia. Registrasi dimulai pada pukul 08.00 s/d 08.30, kemudian mahasiswa mengambil tempat duduk yang telah disediakan oleh panitia, setelah semua mahasiswa hadir, acara seminar dimulai tepat pada pukul 09:00 yang diawali oleh sambutan dari moderator yang memaparkan pentingnya mahasiswa mengikuti workshop, kemudian moderator membacakan cv dari narasumber yaitu Muhammad Sifa’ul Rizky.

Pelatihan Teknik Dasar Pengetikan Dokumen Secara Elektronik Pada RPTRA Cipinang Besar Selatan

Pengabdian masyarakat yang dilakukan oleh dosen-dosen kampus Universitas BSI merupakan bentuk kemanunggalan kampus dengan  masyarakat. Berdasarkan hal tersebut, pengabdian kepada masyarakat merupakan salah satu tugas pokok Perguruan Tinggi. Sehingga pelaksanaannya harus di dukung oleh segenap civitas akademika Perguruan Tinggi, dengan dilandasi pemahaman bahwa pengabdian kepada masyarakat merupakan kegiatan yang memanfaatkan ilmu pengetahuan dalam upaya memberikan sumbangan demi kemajuan masyarakat.

Sebagai wujud pelaksanaan Tri Darma Perguruan Tinggi, Fakultas  Teknologi Informasi, program studi Sistem Informasi  merespon  akan  kepedulian tersebut dengan  menyelenggarakan kegiatan Pengabdian Masyarakat berupa “Pelatihan Teknik Dasar Pengetikan Dokumen Secara Elektronik Pada RPTRA Cipinang Besar Selatan”. Kegiatan ini berlangsung selama bulan Oktober yang dimulai pada tanggal 5 dan 26 setiap hari sabtu, bertempat di aula RPTRA Cipinang Besar yang dilaksanakan pukul 08.00-12.00 WIB dengan jumlah maksimum 30 peserta disetiap pertemuannya.

Kegiatan yang dilaksanakan mulai tanggal 5 Oktober 2019 ini dibuka dengan sambutan koordinator kelompok pengabdian masyarakat Universitas BSI Bapak Fathur Rohman dan sambutan ketua pelaksana Ibu Tri Hartati, kemudian dilanjutkan dengan pelatihan yang dibimbing oleh tutor ibu Ita Dewi dibantu rekan-rekan dosen dan mahasiswa Universitas BSI. Kegiatan ini berjalan dengan lancar sampai akhir pertemuan, dimana setiap akhir pertemuan selalu ditutup dengan pertanyaan dan diskusi dengan peseta mengenai materi yang sudah disajikan. Diharapkan kedepannya kegiatan ini dapat terus berlangsung untuk melanjutkan materi yang sudah dibahas sebelumnya. Diakhir kegiatan pengabdian masyarakat ini ditutup dengan foto bersama sebagai bukti dokumnetasi telah dilakukannya pengabdian masyarakat oleh akademisi Universitas BSI Jakarta.

Galery Kegiatan

Antusiasme peserta
Antusiasme peserta
Foto Bersama

Sistem Pembelajaran Berbasis E-Learning

Pada hari Jumat, 13 September 2019 Tim PJJ & Elearning Universitas Bina Sarana Informatika melaksanakan kegiatan Workshop kepada dosen dengan tema -Workshop Sistem Pembelajaran Berbasis Elearning.

Kegiatan tersebut dilaksanakan di Kampus UBSI Jatiwaringin dengan tujuan untuk memberikan pelatihan kepada Dosen pengampu matakuliah elearning dalam pengajaran dan penggunaan sistem elearning yang ada di Universitas Bina Sarana Informatika.

Workshop dibagi menjadi 2 sesi, sesi 1 dimulai pukul 09.00-11.30 WIB yang dihadiri oleh 95 Dosen dan sesi 2 dimulai pukul 13.00-15.30 WIB yang dihadiri oleh 97 Dosen. Pada kegiatan pelatihan ini peserta dibekali pengetahuan mengenai konsep dasar sistem pembelajaran elearning, penjelasan mengenai hak dan kewajiban dosen pengampu matakuliah elearning dan penggunaan sistem elearning.

Dosen di berikan pengarahan dalam membuat forum diskusi, tutorial dalam penambahan materi, tutorial chating dengan mahasiswa, tutorial penginput an nilai tugas/proyek mahasiswa pada web elearning.

Selain itu, dosen juga diperikan pelatihan bagaimana cara melihat nilai mahasiswa dan mengecek aktivitas dosen itu sendiri. Peserta workshop sangat antusias mencoba menggunakan web elearning, tidak sedikit peserta yang masih bingung menggunakan web elearning tersebut sehingga mereka bertanya kepada tutor maupun anggota tutor.

Workshop berjalan dengan baik dan sangat kondusif mulai dari awal sampai akhir acara. Dengan adanya kegiatan ini diharapkan seluruh dosen pengampu matakuliah elearning tidak kesulitan dalam melakukan pembelajaran berbasis elearning.

Sehingga dosen dan mahasiswa dapat aktif dalam melakukan diskusi di forum diskusi yang ada di web elearning. Peningkatan kemampuan dan aktivitas dosen elearning akan meningkatkan kualitas mahasiswa dalam belajar. Diharapkan dengan adanya workshop ini tidak ada lagi dosen yang kesulitan dalam pengajaran matakuliah elearning, dengan adanya pembelajaran elarning dapat meningkatkan kualiatas belajar mahasiswa karena any where any time U can study.