Mengikuti Seminar Virtual dengan tema “Cyber Pedagogy”

Saat ini Dunia dan Khususnya Indonesia tengah dilanda wabah virus Covid-19. Dampak dari terjadinya wabah adalah perubahan gaya hidup, belajar, dan bekerja. Sebagai tenaga pendidik baik Guru dan Dosen harus tetap memberikan pengajaran dengan mengedepankan kesehatan. Preinexus Multiversity Asia menyelerngarakan seminar Cyber Pedagogy bagi guru dan Dosen yang disampaikan oleh Prof. Richardus Eko Indrajit pada Jumat tanggal 27 Maret 2020. 

Seminar ini diikuti oleh para Guru dan Dosen, untuk menambah pengetahuan dan wawasan Cyber Pedagogy. Peserta seminar dari berbagai daerah di Indonesia yang mengikuti melalui kanal Youtube  yang dibagikan sebelum acara dimulai. Link video seminar Cyber Pegadody masih dapat diakses melalui link CYBER PEDAGOGY: Teaching the 21st-Century Learners.  Acara seminar berlangsung selama 2 jam, dan banyak peserta yang memberikan pertanyanya pada narasuber.

Setelah kegiatan selesai peserta mendapatkan sertifikat.

INTEGRASI METODE SAMPLE BOOTSTRAPPING DAN WEIGHTED PRINCIPAL COMPONENT ANALISYS (PCA) UNTUK MENINGKATKAN PERFORMA NAÏVE BAYES PADA CITRA TUNGGAL PAP SMEAR – 2020

Abstrak

Research on cervical cancer with the Pap Smear method is useful for finding pre-cancer diagnoses. Associated with previous research that the accuracy of the Naïve Bayes algorithm to the classification of a single Pap smear image still has an unsatisfactory accuracy. Whereas determining the class of single Pap cell smears is very important in determining whether these cells are normal or not. This study aims to determine whether integration using the Sample Bootstrapping (SB) method with the Weighted Principal Component Analysis (W-PCA) algorithm can improve the performance of the Naïve Bayes algorithm for seven different cell types. This model is the best solution used in the classification of datasets that are classified as having large dimensions. So that the integration of the two algorithms can increase the accuracy value to 87.24% for the seven classes and 97.30% for the two classes, and it can be concluded that with this integration model can improve the best accuracy value

RANCANG BANGUN GAME “LEGENDS OF SPACESHIP” MENGGUNAKAN GAME MAKER STUDIO – 2019

Abstrak

Semua orang pasti pernah mengenal apa itu Game, mulai dari anak – anak hingga orang tua masa kini pasti pernah meminkannya. Game adalah salah satu jenis aktivitas bermain, yang didalamnya dilakukan dalam konteks berpura – pura namun terlihat seperti realitas. Game juga dapat diartikan sebagai kegiatan penyelesaian masalah, didekati dengan sikap yang menyenangkan, Game yang bagus adalah yang bisa membuat pemain berpartisipasi secara aktif, bisa menigkatkan dan melatih kelincahan pemain dan mempunyai tantangan yang tepat, tidak terlalu sedikit atau terlalu banyak. Penulis memilih latar ruang angkasa yang penulis anggap cukup menarik untuk menjadi Game petualang menggunakan Game Maker Studio. Metode penelitian yang digunakan terbagi menjadi beberapa tahap yaitu pengumpulan data, perancangan, pembuatan, dan tahap uji coba. Proses pembuatan Game ini menggunakan bahasa pemrograman Game Maker Language dan software Adobe Photoshop 7.0 untuk pembuatan desain objek dan user interface dan beberapa software pendukung lainnya. Dapat ditarik kesimpulan, bahwa telah berhasil dibuat Game ini dengan genre Action yang terbagi menjadi 3 mode permainan yang berbeda, dan Game ini dapat menjadi hiburan, meningkatkan ketangkasan dan kelincahan dan menjadi sarana penghilang jenuh setelah beraktifitas seharian.

Workshop Machine Learning


Kegiatan Workshop Machine Learning kali ini  berjudul “Optimization Data Science With Mechine Learning by Python Programming”. Kegiatan ini dilaksanakan dengan tujuan untuk meningkatkan pengetahuan dan wawasan mahasiswa dalam bidang teknologi informasi khususnya di bidang science tecnology machine learning.

Saat ini bidang scient technology machine learning tengah menjadi trending topik bagi peneliti di bidang IT. Acara workshop ini diikuti oleh mahasiswa program Studi Teknik Informatika STMIK Nusa Mandiri semester V dan beberapa Dosen pengampu mata kuliah Data Mining. Pada saat mengikuti acara seminar ini, mahasiswa diwajibkan berpakaian sopan dan rapi serta menggunakan jaket almamater. 

Acara diawali dengan mahasiswa melakukan registrasi di meja panitia. Registrasi dimulai pada pukul 08.00 s/d 08.30, kemudian mahasiswa mengambil tempat duduk yang telah disediakan oleh panitia, setelah semua mahasiswa hadir, acara seminar dimulai tepat pada pukul 09:00 yang diawali oleh sambutan dari moderator yang memaparkan pentingnya mahasiswa mengikuti workshop, kemudian moderator membacakan cv dari narasumber yaitu Muhammad Sifa’ul Rizky.